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[JAVA] 기초 - 객체지향 패러다임

JAVA/Java 기초

by 미로910 2024. 5. 20. 11:50

본문

💡 목표
1. 객체지향 패러다임이란 뭘까?
2. 객체와 객체간에 상호작용 만들어 보기

1. 객체지향 패러다임이란 뭘까?

객체지향 패러다임(Object-Oriented Paradigm)은 소프트웨어를 설계하고 구현하는 방법론 중 하나로, 실세계의 객체를 모델링하여 소프트웨어의 복잡성을 관리하고 코드의 재사용성을 높이는 데 중점을 둡니다. 이 패러다임의 핵심은 프로그램을 상호작용하는 객체들의 집합으로 보고, 각 객체는 자신의 데이터와 행위를 갖는 독립적인 엔티티로 취급하는 것입니다.

💡 "엔티티(Entity)"는 특정 속성과 행동을 가진 독립적인 단위 또는 객체를 의미합니다.

객체지향 패러다임의 주요 원칙

  1. 캡슐화(Encapsulation): 객체는 데이터(변수)와 그 데이터를 조작하는 함수(메서드)를 하나로 묶는다. 이를 통해 데이터 구조와 데이터를 조작하는 방법을 결합하여 데이터의 추상화를 가능하게 하고, 외부에서의 직접적인 접근을 제한한다.
  2. 상속(Inheritance): 하나의 클래스가 다른 클래스의 특성을 물려받을 수 있는 메커니즘으로, 코드의 재사용성을 높이고, 중복을 줄이며, 유지 보수를 쉽게 한다.
  3. 다형성(Polymorphism): 하나의 메서드나 클래스가 다양한 방식으로 동작하는 능력을 말한다. 오버라이딩(Overriding)과 오버로딩(Overloading)은 다형성을 구현하는 일반적인 방법이다.
  4. 추상화(Abstraction): 복잡한 현실의 개체를 단순화된 모델로 표현하는 것으로, 핵심적인 개념 또는 기능에만 집중하여 프로그램의 복잡성을 줄인다.

지금 단계에서는 객체지향 프로그래밍이란 이렇게 기억해 보자.

💡 객체지향이란 객체와 객체간에 관계를 형성하고 상호작용하게 코드를 작성하는 것

public class Bus {
	int busNumber;
	int passengerCount; // 승객 수
	int money; // 수익금

	// 강제성
	public Bus(int number) {
		// 객체 생성시에 제일 먼저 실행 되는 부분
		busNumber = number;
	}

	// 승객을 태운다.
	public void take(int pay) {
		// money = money + pay;
		money += pay;
		// passerngerCount = passerngerCount + 1;
		passengerCount++;
	}

	// 현재 상황을 보여주는 기능을 만들어 보자.
	public void showInfo() {
		System.out.println("버스 번호 : " + busNumber);
		System.out.println("버스 승객수 : " + passengerCount);
		System.out.println("버스 수익금 : " + money);
	}

}
public class Subway {

	int lineNumber;
	int passengerCount;
	int money;

	public Subway(int line) {
		lineNumber = line;

	}
	// 지하철도 승객을 태우다.\

	public void take(int pay) {
		money += pay;
		passengerCount++;
	}

	public void showInfo() {
		System.out.println("지하철 번호 : " + lineNumber);
		System.out.println("지하철 승객수 : " + passengerCount);
		System.out.println("지하철 수익금 : " + money);
	}
}
public class Subway {

	int lineNumber;
	int passengerCount;
	int money;

	public Subway(int line) {
		lineNumber = line;

	}
	// 지하철도 승객을 태우다.\

	public void take(int pay) {
		money += pay;
		passengerCount++;
	}

	public void showInfo() {
		System.out.println("지하철 번호 : " + lineNumber);
		System.out.println("지하철 승객수 : " + passengerCount);
		System.out.println("지하철 수익금 : " + money);
	}
}

실행 결과_______

클래스 설계 부터 실행 흐름

  • 객체와 객체간에 상호작용할 수 있도록 코드를 설계하고 실행에 흐름을 만든다.
전사, 마법사, 궁수
public class Warrior {
	
	String name; 
	int power; 
	int hp; 
	
	// 생성자 
	public Warrior(String myName, int myPower) {
		name = myName;
		power = myPower;
		hp = 100; 
	}
	
	// Warrior 공격을 하다 
	
	// Wizard 공격을 하다
	public void attackWizard(Wizard wizard) {
		System.out.println("마법사를 공력(" + this.power + ") 합니다");
		wizard.beAttacked(this.power); // 호출 
	}
	
	// 내가 공격을 받다. 
	public void beAttacked(int power) {
		// 방어적 코드 
		if(hp <= 0) {
			System.out.println("이미 죽었습니다.");
			return; // 실행에 흐름을 반환 
		}
		hp = hp - power;
	}
}
public class Wizard {

	String name; 
	int power; 
	int hp; 
	
	public Wizard(String myName, int myPower) {
		this.name = myName;
		this.power = myPower;
		hp = 50;
	}
	
	// 전사를 공격하다 
	public void attackWarrior(Warrior warrior) {
		warrior.beAttacked(this.power);
	}
	
	// 내가 공격을 받다. 
	public void beAttacked(int power) {
		// 방어적 코드 
		if(hp <= 0) {
			System.out.println("이미 죽었습니다.");
			return; // 실행에 흐름을 반환 
		}
		hp = hp - power;
	}
}
import java.util.Scanner;

public class MainTest {

	// 코드의 시작점 --> 실행에 흐름을 만들 수 있다. 
	public static void main(String[] args) {
		
		Warrior warrior1 = new Warrior("작은오크", 10);
		Warrior warrior2 = new Warrior("큰오크", 30);
		Wizard wizard1 = new Wizard("7급마법사", 20);
		
		System.out.println("전사가 마법사을 몇번 공격하시겠습니다. ");
		Scanner sc = new Scanner(System.in); 
		int inputData = sc.nextInt();
		for(int i = 0; i < inputData; i++) {
			warrior1.attackWizard(wizard1);
		}
		
		System.out.println("마법사 h1 확인 : " + wizard1.hp);

	} // end of main 

} // end of class

실행 결과_____

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