방향키 (왼쪽, 오른쪽) 으로만 움직일 수 있게 만들기 - 1단계
파일(이미지 파 따로 만들어 놓기)
인터페이스 파일
[Player]
import javax.swing.ImageIcon;
public class Player extends JLabel implements Moveable {
private int x;
private int y;
private ImageIcon playerR, playerL;
public Player() {
initData();
setInitLayout();
}
private void initData() {
playerR = new ImageIcon("img/playerR.png");
playerL = new ImageIcon("img/playerL.png");
// 처음 실행 시 초기값 셋팅
x = 55;
y = 535;
setIcon(playerR);
setSize(50, 50);
setLocation(x, y);
}
private void setInitLayout() {
}
@Override
public void left() {
// 이미지를 왼쪽으로 보는 이미지로 셋팅
setIcon(playerL);
x = x - 10;
setLocation(x, y);
}
@Override
public void rigth() {
setIcon(playerR);
x = x + 10;
setLocation(x, y);
}
@Override
public void up() {
System.out.println("점프");
}
@Override
public void down() {
System.out.println("다운");
}
}
[BubbleFrame]
import java.awt.event.KeyAdapter;
public class BubbleFrame extends JFrame {
private JLabel backgroundMap;
private Player player;
public BubbleFrame() {
initData();
setInitLayout();
addEventListener();
}
private void initData() {
backgroundMap = new JLabel(new ImageIcon("img/backgroundMap.png"));
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setContentPane(backgroundMap); // add 처리
setSize(1000, 640);
player = new Player();
}
private void setInitLayout() {
// 좌표 값으로 배치
setLayout(null);
setResizable(false); // 프레임 크기 조절 불가
setLocationRelativeTo(null); // JFrame 여러분 모니터 가운데 자동 배치
setVisible(true);
add(player);
}
private void addEventListener() {
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println("key code : " + e.getKeyCode());
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
player.left();
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
player.rigth();
break;
case KeyEvent.VK_UP:
player.up();
break;
}
}// end of KeyPressed
});
}
// 코드 테스트
public static void main(String[] args) {
new BubbleFrame();
}// end of main
}
실행 화면____________________
실행을 하면 콘솔창에 출력이 됨
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